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まとめ

斬新な戦闘システムだと思うんだが!?

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1636096463/

814: 名無し 2021/11/07(日) 12:46:23.88

戦闘に目新しさがないって人いるけど

①1→5までチェインをつなぐ
②同じ番号をつなぐと+1
③同じ番号をつなぐと違う属性2つになる
④合体済の同じ番号をつなぐと同属性2つになる
⑤カードには2連続や全体攻撃もある
⑥ホールドを使うタイミング
⑦フルチェインにするためわざとカードを捨てる

目新しさがないって人は①②だけを見て単に番号増やすだけじゃんって思ってるのかもしれない。

③④⑤⑥⑦あたりに気付くと、弱み玉を破壊する戦略やカードの合成の仕方まで奥深い。

めちゃめちゃオリジナルで斬新な戦闘システムだと思う。

 


 

818: 名無し 2021/11/07(日) 12:52:40.46
③④⑤⑥⑦に気づいてても大して面白くも奥深くもねぇです

 


 

823: 名無し 2021/11/07(日) 12:58:51.17
そもそもソシャゲじゃなくても奥深い戦闘システムのゲームなんてなくね?
あるならやってみたいわ
ラグドルはソシャゲの中で見れば奥深いほうだと思うよ

 


 

828: 名無し 2021/11/07(日) 13:03:11.60
>>823
さすがにその意見に同意する奴はいないと思う

 


 

831: 名無し 2021/11/07(日) 13:07:18.34
>>823
コンシューマーもやってその意見ならどうかしてるわ
それとも俺にとっちゃゲームのバトルシステムなんて浅はかなモンだぜ!ってイキりたいならどうぞ勝手にって感じ

 


 

826: 名無し 2021/11/07(日) 13:01:12.01

奥深くは無いけど浅くも無いけどな

浅いって言ってるやつは例えるならバレーボールがレシーブしてトスしてアタックするだけじゃんって言ってるようなもん

 


 

833: 名無し 2021/11/07(日) 13:09:22.70
レベルを上げて揚力で殴るゲームが奥深いとはいかに

 


 

834: 名無し 2021/11/07(日) 13:10:59.77
1番楽しいのは妖力差ある敵にギリギリ勝つところ

 


 

835: 名無し 2021/11/07(日) 13:12:34.69
考えてたくない人はレベル上げて殴ればクリアできる
レベル足らなくても考えればクリアできるってバランスは良いと思う
レベル上げまくって殴るだけじゃんってのはRPGどれもそうだろとしか

 


 

837: 名無し 2021/11/07(日) 13:15:00.73
>>835
育成わりと楽な設定にしてMAXまで育成前提のバランスのソシャゲも多いしそうとも限らない

 


 

836: 名無し 2021/11/07(日) 13:12:51.90
何とか勝ったとしてもクダのレベル10上げれば余裕になっちゃうのはちょい寂しいよね

 


 

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