元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638945883/
万能、寝落ち、呼吸でスタート
キャラはどうでもいい
寝落ちは課金で帰るんだっけ?
それ以外のURは実質SSR性能
寝落ちだけ必衰
寝落ち、万物、呼吸で結論
開幕時にMP(溜まるほど必殺スキルの配布率があがる)が2溜まった状態でバトルスタート、
ついでにフルチェイン時にMP1が溜まる。開幕からフルチェイン叩きこみやすくなって
フルチェイン後もっかい連続でフルチェインとかも叩きこみやすくなるんでフルチェインしやすくなる
フルチェインは回数重ねる程ダメージに補正かかってくからフルチェイン頻度が上がるのは破格の強さ
ブレイクゲーはぶっ叩き(凍死)+自責(けうけげん)+調合+女湯にしてる
他は寝落ち+場に合わせて
割とないの考えられないレベルなんだけど
安定性が全く違うよな
上の階層だとブレイク優先でフルチェイン狙ってる場合じゃないとか良くあるし
敵によってSSRの物防魔防バフと5%ダメカットと叩き調合捕食温泉を組み換え
てかカケジクより4武器バフで埋めて物魔攻20以上キープするのが重要な気がする
4武器のバフが大事だって判ってるお前さんは万物手に入れたら一気に駆け上がれると思うぞ
万物は4武器の切れる回数がダンチ。回転率が上がるから切った4武器もまたすぐ手札に戻ってくる
敵のヨワミ玉つける4武器作ればダメ上がってブレイク狙える、バフを詰む頻度も上がるしで別ゲーになるよ
カード切った後に余った合成回数で手札の12を整理するから合成回数が余る事なんてほぼない
合成回数はどうにもならん
万物あるとソロコンテンツなら簡単にバフ20くらいまでなら重ねがけできるから難易度変わってくるね
呼吸も手数増やせるのは強いと思う
寝落ちは初手フルチェ打てるけど、寝落ち単体だと合成2回で連続フルチェし続けるのは自分には厳しいから万物や捕食で連続発動しやすくしたり火力をカバーしてあげないとって印象
ソロとマルチで立ち回り変わるしどれもあるといいね