元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1637798046/
104: 名無し 2021/11/25(木) 20:50:05.55
上限解放52wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
106: 名無し 2021/11/25(木) 20:55:31.39
レベルキャップ解放しょぼww
まあ一気に上がるとキワミコイン入手できなくなるからその対策かな?
108: 名無し 2021/11/25(木) 20:57:10.46
1日石3割りでやっと明日レベル50になりそうだったのに
109: 名無し 2021/11/25(木) 21:01:40.37
当初のひと月でレベル5ずつ解放は無理だなキワミコイン的に
レベル50からは必要経験値が固定とかならいけるけどあんま考えずに設計してそうだし
113: 名無し 2021/11/25(木) 21:12:44.54
メインストーリーの難易度見直してくれよ
なんでまだ4章なのに、要求妖力あんなに高いんだ
塔20Fはどうするかなぁ朱の盆で重点的に鍛えようかなぁ
127: 名無し 2021/11/25(木) 21:44:07.33
52までの必要経験値がめちゃくちゃ上がってたら笑う
105: 名無し 2021/11/25(木) 20:55:03.55
サポ秘技2枠目見送りで草
鞍馬返金させろや
110: 名無し 2021/11/25(木) 21:04:03.52
見送りって、いつか実装する気はあるのか?
バランスとれないって理由なら素直に中止にしたほうがいいのでは
111: 名無し 2021/11/25(木) 21:06:02.18
スキップ優遇も慎重に検討した結果見送りなんじゃないか
117: 名無し 2021/11/25(木) 21:17:55.03
理由のサポ秘技の手詰まりって何やねん 2枚あったらとりあえず使うくらいで邪魔にならんわ 「快適なプレイの阻害」の問題は0秘技の演出だろが
118: 名無し 2021/11/25(木) 21:17:59.66
サポ秘技3枚目見送りってこれ相当見送ることになるんじゃね
武器枠増やしまくる以外に解決法ないやろ
119: 名無し 2021/11/25(木) 21:20:35.77
あ、分かった
多分今解放するとバグが出るんだな
そう考えると全て納得
てゆーか明日キャップ解放でまたバグだろうな(´;ω;`)ブワッ
125: 名無し 2021/11/25(木) 21:39:47.49
この「見送り」って表現は実質「中止」だろ
運営の言ってる「手詰まりによる快適なプレイの阻害」はターン始まりに0が並んでたら次来るカード1枚しか見えてないか、ら頭の中で次のターンの動きを組めない、ターン始まって時限式になってから合成しないといけないって所だろ
これを解消するなら現状4枚の武器枠を増やすか0秘技ストック枠を増やすかだけど、システム変えるのに回すマンパワー残ってないだろ
今はバグの対応で精一杯だろうし
そもそもリリース前に「慎重にゲームバランスの最終調整を検討」しとけよ
なに実際実装になってから検証してんだよ
128: 名無し 2021/11/25(木) 21:44:48.29
あ、そもそも0秘技貯まって手札見えないなら捨てたらいいんじゃないか
俺自身もったいないから0秘技捨てないプレーしてたから頭から抜けてたけど、なら何の問題もないじゃん
130: 名無し 2021/11/25(木) 21:48:31.25
「バトルのテンポ感が損なわれる」ってのは0を捨てる作業が入るからか
うーん…
131: 名無し 2021/11/25(木) 21:49:40.57
テンポを気にするなら合成ももうちょい速く合成して欲しいわ
134: 名無し 2021/11/25(木) 21:57:08.43
ホールド枠もいっそ見直した方がいい
ソロ時に時間進めるのに使うには使い勝手いいけどマルチの時なんかそれこそテンポゴミになるからチェインにぶちこめるようにしてくれ
137: 名無し 2021/11/25(木) 22:00:15.63
いちいち必殺技で止まって見せられる時点でテンポなんざ最底辺
139: 名無し 2021/11/25(木) 22:03:44.88
>>137
演出切ったらええやん
142: 名無し 2021/11/25(木) 22:10:08.39
>>139
多分魔境争奪戦みたいに省略させろってことじゃないか?演出切ってもライブ2D演出しか消えないし